Mortal Kombat PDP Klassic Fight Stick PS3 + MK9
9 999 руб.
Bpeмeнно снижaю дo 9999, потом себe оcтавлю, буду cам игpать и cтримить.
Любитeлям аpкaдныx aвтoматов, МАMЕ и Мortаl Kombаt.
Кто еще нe знает, мoжнo игрaть вo всe aркaдныe игpы дома нa кoмпе c помoщью эмулятoрa. A как лучшe вcего играть для нaстрoения? Kак задумали cоздатели c помощью Fight Stick!
Отлично подойдет как для игр, так и для антуража игровой комнаты или стриминга.
Коллекционная вещь. Выглядит и ощущается дорого. Вообще из всех файтстиков, хитбоксов и джойстиков, что я знаю, это на голову выше по качеству материалов. Греет душу, даже если просто смотришь, а если играешь в какую-нибудь игру на эмуляторе - восторг как из детства в зале игровых автоматов.
Заказывал 10 лет назад из США в первый день продаж Моrtаl Коmbаt 9. Использовал мало, играю в основном на джойстике.
В комплекте сам файтстик + Моrtаl Коmbаt 9 РS3.
Состояние идеальное. Внешняя супер обложка коробки потерлась, внутри всё идеально.
Для информации. Файт стик сделан не на самых быстрых кнопках, а на максимально приближенных к аркадным автоматам, ощущение при игре именно то, из детства. При желании кнопки легко сменить.
С РS3/РS4 и компом (через прогу подключения дуалшока) работает, должно работать на РS5 на старых играх, но не проверял.
Привожу текст из обзора (перевод гугл):
В свежераспакованном виде МК Fight Stiсk выглядит и ощущается весьма впечатляюще. Корпус продукта изготовлен из того же композитного материала МДФ, из которого изготавливались классические аркадные шкафы примерно в начале 90-х годов, с тонкой верхней частью из оргстекла и Т-образной формовкой по краям для обеспечения прочности и защиты ручки от износа. Это придает МК Fight Stiсk некоторый вес, поэтому он не будет двигаться, когда помещен на неподвижную поверхность, хотя игра на коленях на удивление удобна благодаря покрытой бархатом нижней стороне пены с эффектом памяти. Добавьте к этому возможность отпирать и открывать крышку для более легкого доступа к внутренностям, а также съемный кабель контроллера для быстрого хранения, и у вас есть задатки прекрасного коллекционного контроллера.
То есть до тех пор, пока вы не дойдете до кнопок и втыкаете. Именно здесь качество МК Fight Stiсk резко ухудшается, что прискорбно, поскольку качество стика и кнопок является наиболее важным компонентом любого аркадного джойстика. По просьбе Wаrnеr Вrоs, РDР решила использовать аутентичные компоненты Suzо-Нарр , чтобы максимально воссоздать ощущение классической аркадной машины Моrtаl Коmbаt. Suzо-Нарр наиболее известна производством культовых палочек с верхом на летучей мыши и массивных вогнутых кнопок, которые большинство аркадных геймеров отчетливо помнят практически по любой аркадной машине, в которую они играли в детстве. Есть некоторые споры относительно того, являются ли части, содержащиеся в МК Fight Stiсk, подлинными частями Suzо-Нарр , но, независимо от их происхождения, их качество отсутствует.
МК3Кнопки кажутся приятными на ощупь при первом тестировании, а расположение кнопок, хотя и не совсем эргономично, напоминает классическую конфигурацию аркад Моrtаl Коmbаt 3. Проблема с кнопками заключается в их высоте, которая требует, чтобы кнопка переместилась на расстояние трех миллиметров, прежде чем ввод будет зарегистрирован, с дополнительным миллиметром перемещения, прежде чем кнопка опустится вниз. Это может показаться не проблемой, и случайный игрок может в конечном итоге заметить разницу только после серии пропущенных бросков, которые требуют одновременного нажатия двух кнопок, или нескольких выпавших комбо жонглирования, когда он или она начинает экспериментировать с тактикой высокого уровня. Однако для контроллера, который позиционируется как идеальное решение для турниров Моrtаl Коmbаt,
К счастью, ручка работает немного лучше, чем кнопки. Конструкция с крышкой «летучей мыши» достаточно прочна, чтобы выдерживать жесткие удары, и игроки, которые любят «ездить на воротах», вряд ли со временем повредят ее. Тем не менее, именно пружина палки служит ее самой заметной особенностью, поскольку она как добавляет, так и снижает удобство использования МК Fight Stiсk. Герметичность пружины означает, что для перемещения ручки требуется изрядное усилие; как ни странно, это действительно может помочь игроку. В отличие от большинства японских файтингов, в Моrtаl Коmbаt для специальных движений используются только четыре стороны света, а диагонали необходимы только для прыжков под углом. За исключением техники «пушечное ядро» Кано, никаких действий с перекатыванием или «драконьим ударом» не требуется.
Выполнить эти специальные команды движения с помощью МК Fight Stiсk очень просто, так как отпускание ручки приводит к тому, что она быстро и точно достигает нейтрального положения, готового к следующему вводу.
Объвление найдено на сайте avito.ru. Перейдите по ссылке для покупки или просмотра более подробной информации