Настольная игра Улей (Hive)
1 100 руб.
Увлeкaтeльнaя cтратегическая игрa Улей пpекpаcно пoдoйдeт для приятнoгo вpeмяпpепровождения двух учacтникoв.
Hecмoтpя на тo что этo простaя игра, нe cтoит воcпринимaть еe кaк что-то элeментapноe и обычноe. Чтoбы одержать пoбеду, необxoдимo пoрaзмыcлить, прoявить логику и смекaлку.
Это эффективная зарядка для ума, а у маленьких игроков во время партии будет развиваться мышление.
---В Наборе присутствует 3 дополнения---
Добавляются новые насекомые Комар, Мокрица, Божья коровка.
Правила:
Чтобы одержать победу, необходимо окружить пчелиную королеву оппонента. Если одновременно получилось окружить двух королев, присуждается ничья. Нужно успеть совершить это действие до того, как это сделает соперник.
Настольная игра Улей довольно простая и начинается она следующим образом. Необходимо взять все фишки (в количестве 14 штук) и разложить их на поле изображением вверх. В комплекте присутствуют светлые и темные фишки, подобно шахматам.
После этого можно начинать игровую сессию.
Разработчики составили минимум правил, однако пренебрегать ими нельзя.
Важно, чтобы на протяжении всей партии фишки участников плотно прилегали друг к другу.
Свод правил гласит, что ни один из элементов не может быть отделен от улья.
=========Для каждого насекомого продумали собственный способ передвижения.===========
Самая медлительная фигура – это королева. За один ход она может сдвинуться только на одну клетку. Однако только она способна переместиться неожиданно и помешать сопернику одержать победу.
По краям улья двигается муравей. Его количество шагов – неограниченно. Он может быть как на границе улья, так и в тылу врага.
Сразу на 3 деления способен передвигаться паук. Он перемещается по периметру улья. Использовать эту фигуру рекомендуется в начале партии.
Прыжком передвигается кузнечик, так как это заложено в природе. Создатели продумали для него необычную траекторию. Он способен перепрыгивать насекомых соперника, чтобы оказываться в недоступных местах.
Жук может переползать фигурки, двигаясь поверх их. Фигура, которая оказывается под жуком, замирает. Чтобы получить право двигаться, ей следует переползти в другое место.
Мокрица ходит на 1 шаг за ход. Вместо этого она может перетащить другую фишку. Это происходит за 1 ход в два этапа - сначала Мокрица ставит фишку на себя, а потом перемещает на другое пустое место возле себя
Комары помещаются на игровое поле по общим правилам и не обладают своим особым способом передвижения: они заимствуют характеристики перемещения той фигуры, которой в этот момент касаются. Если таких фигур несколько, то игрок может выбрать любой из вариантов. При этом, если комар касается только другого комара, им ходить нельзя.
(Если же комар временно «становится» жуком и ходит поверх улья, то он продолжает перемещаться как жук до тех пор, пока не спустится вниз.)
Божья коровка перемещается ровно на три шага за ход. Она должна передвинуться два шага по поверхности улья, а затем спуститься вниз последним шагом. Божья коровка не может двигаться вокруг улья и не может закончить ход на верху улья. Она не может блокировать другие фишки как жук, но может заползать на свободные места внутрь улья и выползать наружу быстрее него.
В набор для настольной игры Улей (Нivе) входит :
1. Королева пчела 2 шт (светлая и темная)
2. Муравей 6 шт (3 светлых 3 темных)
3. Кузнечик 6 шт (3 светлых 3 темных)
4. Паук 4 шт (2 светлых 2 темных)
5. Жук олень 4 шт (2 светлых 2 темных)
6. Мокрица 2 шт (светлая и темная)
7. Москит (Комар) 2 шт (светлый и темный)
8. Божья коровка 2 шт (светлая и темная)
+---------------------------------------------------------------------------+
Коробка для хранения фишек 95х60х60 мм |1 шт|
Фишки 26х29х4 мм |28 шт|
Объвление найдено на сайте avito.ru. Перейдите по ссылке для покупки или просмотра более подробной информации